Ranuras: ¿El igaming necesita más incentivo para innovar??
Es el antiguo enigma y un tema que se escuchó que se discutió más de una vez en la reciente reunión de la industria en Casinobeats Malta. ¿Hay alguna innovación en el desarrollo de tragamonedas y quién está rompiendo el molde de imitación, Reskin para innovar realmente en un sector enormemente congestionado??
En el segundo de una discusión de mesa redonda de dos partes, Casinobeats habló con Mert Mazmanci de Wizard Games, Dr. Eyal Loz de Rubyplay, Piotr Simon de Kalamba Games, Mike Collins de Thunderkick y Pawel Piotrowski de Lo superó! Discutir si hay más espacio para la innovación dentro del sector de las tragamonedas y qué pueden hacer más desarrolladores para crear juegos que se destaquen entre la multitud.
Mert Mazmanci, productor de juegos en Wizard Games: En los juegos de Wizard nos centramos obsesivamente en los comportamientos de los jugadores. Como desarrolladores de juegos, estamos constantemente comprometidos en una búsqueda para capturar al espíritu de lo que más atrae y lo hacemos a través del examen de datos para averiguar qué está y no está funcionando bien e identificar tendencias clave en torno a temas y modelos de matemáticas , que luego podemos implementar en la etapa de desarrollo del juego. Esto hace que nuestro proceso sea iterativo en lugar de innovador, hasta que encontremos algo tan exitoso que nace una ola de copias en ese momento, tal vez podamos celebrar una innovación!
Si bien también es muy importante realizar análisis de mercado y competidores completos, la imaginación del productor es el aspecto clave y es vital que agregue su corazón a un juego. Si puedes capturar un sentimiento o activar una emoción fuerte, entonces puedes conectarte con los jugadores. Los análisis son muy importantes, pero los juegos deben tener un cierto nivel de pasión dentro de ellos para tener éxito, de lo contrario, no mantendrán la atención.
Desarrollamos e implementamos Digidrop and Layerways recientemente y nos intrigó saber cuál sería la reacción del jugador. Después de ver que fue positivo, modificamos tanto la mecánica y los hemos emparejado con otros nuevos, en otros títulos en nuestra próxima hoja de ruta. No todos los nuevos mecánicos serán un éxito, por lo que es vital que, como desarrolladores, tengamos cuidado de examinar cómo los jugadores los experimentaron para poder proporcionarlos mejor en el futuro.
Dr. Eyal Loz, CPO de Rubyplay: En 1889 Charles Holland Duell, el comisionado de la oficina de patentes de los Estados Unidos sugirió reducir la operación de la comisión. "Todo lo que se puede inventar ha sido inventado!". Seis años después, la moderna máquina tragamonedas "Liberty Bell" fue inventada por Charles Fey. En retrospectiva, sabemos qué Charles tenía razón ..
Desde entonces, las máquinas tragamonedas no han cambiado mucho: hay carretes que giran y combinaciones que ganan, o tienen?
Generación tras generación, los jugadores descubrieron la emoción atractiva e inmersiva que traen estos juegos, utilizando la tecnología disponible y cómo estos juegos han evolucionado con el tiempo. Cada década trajo una mecánica o característica de avance que rápidamente se convirtió en el nuevo estándar de diseño.
Hay muy pocos incentivos para que los productores de contenido innovan porque los juegos de tragamonedas son muy pesados: el 1% más exitoso de los juegos trae el 50% de los ingresos globales. Con miles de juegos lanzados anualmente; Lo más probable es que la mayoría del presupuesto de innovación sea un costo hundido. Sin embargo, lo único que cualquier veterano de la industria le dirá es que hacer espacios nunca fue fácil o siempre innovador!
Creo que la dirección más prometedora es simplificar las experiencias de tragamonedas complejas para que sean más accesibles para los jugadores más jóvenes, utilizando adecuadamente la tecnología disponible y algo de imaginación.
Piotr Simon, propietario del producto, juegos de Kalamba: Como industria, sin duda hemos alcanzado un punto de saturación en los últimos años. A medida que el mercado de contenido de juegos se vuelve cada vez más concurrido, se vuelve extremadamente difícil generar conciencia y posicionamiento para nuevos títulos, sin importar cuán distintivos puedan ser la "voz" y la marca de un desarrollador. En mi opinión, hay mucha diferenciación: el desafío es más sobre la exposición!
Pero, por supuesto, como todos lo hacen, todavía siempre estamos tratando de innovar y lo que debería guiarnos hacia la innovación "real" es reconocer que las tragamonedas no se tratan solo de carretes giratorios y símbolos coincidentes. Ahora pueden ser rodajas de entretenimiento bastante sofisticadas, con muchas características avanzadas como juegos de bonificación, botes progresivos e incluso formatos totalmente diferentes como juegos de choque como nuestro próximo lanzamiento, Deep Rush.
En el futuro, la clave de la innovación es pensar como una marca de entretenimiento, en lugar de un desarrollador de software. Este enfoque abre muchas más vías para que los desarrolladores exploren, sin duda temas, narraciones, licencias y oportunidades de formato de juego a la mejor. Pensar quizás más "tradicionalmente" hay una IA y estar impulsado por los datos para considerar y aprovechar también.
Otra área de innovación es, por supuesto, en nuestro ADN en Kalamba: la integración de los elementos de los juegos sociales en las tragamonedas. El juego social se trata de conectar a los jugadores y crear una comunidad, e Igaming es ideal para esto. Características que estamos desarrollando en Kalamba, como botes compartidos, tablas de clasificación y mensajes en el juego, mejorará naturalmente la experiencia general de juego.
Todavía existe la oportunidad de innovar en tragamonedas, y estamos más decididos que nunca a crear experiencias de juego verdaderamente únicas. Al empujar los límites de lo que es posible con la IA, integrar los elementos de los juegos sociales y aprovechar la cultura popular, estamos muy seguros de que podemos diferenciarnos y crear juegos que realmente se destaquen de la competencia!
Mike Collins, propietario del producto en Thunderkick: Siempre hay espacio para la innovación en el desarrollo de tragamonedas. Sin embargo, no es fácil encontrar una combinación de diseños, mecánicos y características que no se hayan hecho antes. A menudo, cuando creo que hemos conseguido un concepto verdaderamente único para un nuevo lanzamiento, investigaremos y examinaremos a la industria para descubrir que la idea ya se ha ejecutado de una forma u otra.
Aunque esa es una sensación decepcionante, nos impulsa a aplicar estas ideas únicas de una manera ligeramente diferente. Por ejemplo, nuestro nuevo juego, Espada de shoguns, presenta la característica de símbolo de expansión siempre popular pero en un diseño con configuraciones de altura de carrete variable.
Por supuesto, siempre hay oportunidades para ir aún más locos y más experimentales cuando se trata de crear espacios. Aunque eso suena divertido en el papel, a veces es difícil traducir esas ideas fuera de la caja en un juego de tragamonedas que en realidad siente diversión, que es uno de nuestros objetivos clave. Tienes que equilibrar el ingenio con practicidad. Las cosas fuera de la pared son geniales, pero solo si tiene un atractivo masivo para hacerlo comercialmente viable.
Puede tomar una cantidad considerable de tiempo antes de que veamos otro mecánico de cambio de industria verdaderamente innovador, pero estoy seguro de que todos los proveedores están atentos a la próxima gran cosa: EE. UU. En Thunderkick incluidos!
Pawel Piotrowski cofundador, lo clavó!: En un mercado saturado como el nuestro, se pueden lograr USP reales mediante el desarrollo de nuevas características y mecánica. En mi opinión, los cambios estéticos simples en los títulos que luego se describen como "innovadores" han abargado la palabra. Estos juegos nunca empujan los límites del sector. Pero si estamos hartos de la redacción, los jugadores se están desencantando igualmente con algunos de los productos que nosotros como industria estamos produciendo, y ahí es donde el caucho llega a la carretera.
Entregar nuevas ideas que ofrecen mecánica contemporánea encapsula la innovación mientras capturan la atención de los jugadores y las retienen en las plataformas de operadores. Lo superó! ofrece nuestra toma de innovación al interrumpir las normas de la industria y produciendo características revolucionarias, encapsuladas mejor en nuestro próximo lanzamiento Roma supermatch, ¿Cuál será el primero de una serie de títulos de supermatch que estamos desarrollando actualmente?.
La característica ofrece numerosas formas de evolucionar su juego central e integrar una mecánica ya exitosa a partir de espacios tradicionales, al tiempo que es lo suficientemente maleable como para proporcionar todos los estilos de juego nuevos que pueden no funcionar en un formato más convencional.
El mecánico de supermateo requiere tres o más símbolos para que coincidan en una fila para activar una cascada. Esto agrega otra fila de símbolos a los carretes donde cualquier icono emparejado adicional activará otra cascada, construyendo una torre de símbolos en la matriz. A medida que la torre sube, las victorias aumentan y proporcionan un crescendo de emoción con múltiples características como respinaciones, multiplicadores, propagación de la naturaleza y mega respinaciones que se desbloquean a varios intervalos.
Este ingenio mecánico es lo que nos diferencia de la competencia y ofrece a los jugadores y operadores mecánicos revolucionarios para aprender y disfrutar. Roma supermatch es el primero de muchos títulos inventivos y originales que lanzaremos durante todo el año. Mientras que muchos evitan usar la palabra innovadora, la adoptamos como un componente central del espíritu de desarrollo de nuestro juego.
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