Igaming en bruto: reflexionar sobre un "extremadamente gratificante" 2022
A principios de año, Igaming en bruto se encontró como un proveedor recién establecido con un equipo de dos, ya que lanzaron su primer motor de juego, SuperSlice.
Avance rápido 12 meses y la compañía cuenta con 70 empleados con una variedad de mecánicas patentadas para ayudar al estudio a avanzar hacia su objetivo de proporcionar a los jugadores una "forma completamente nueva de jugar juegos de casino."
En una entrevista con Casinobeats, el CEO de Raw Igaming, Tom Wood, Reflexionado sobre el desarrollo del proveedor en el transcurso de 2022, discutiendo las adquisiciones clave, cómo destacar entre la competencia y las ambiciones para el año nuevo.
Casinobeats: A principios de año vimos el lanzamiento del motor SuperSlice Game. ¿Cómo ha impactado esta herramienta la evolución de la compañía en 2022 y la tiene en cuenta sus expectativas??
Tom Wood: Raw tiene que ver con la innovación y la creación de algo nuevo e innovador para los jugadores en lo que llamamos el mar de la similitud. Un mar interminable de juegos similares que los jugadores han visto una y otra vez. SuperSlice lo define perfectamente y ha sido la base de nuestra visión sobre el tipo de juegos y productos que queremos innovar.
Como con todas las nuevas mecánicas de juego que son tan diferentes, hay un período de aprendizaje para todos los jugadores. Sabíamos que esto entraba, por lo que no hemos esperado el estrellato con el primer conjunto de juegos. Para nuestra sorpresa, están funcionando mejor de lo que anticipamos y con cada iteración estamos viendo mejor y mejor rendimiento.
Estamos basados en datos y trabajamos duro para comprender cómo los jugadores están interactuando con SuperSlice y trabajando constantemente para mejorar los motores. Lo que también hemos aprendido es que cuando SuperSlice se lanza en un nuevo operador con campañas de apoyo o dirección educativa, estamos viendo una aceptación y retención mucho mejor de los jugadores.
CB: A principios de año, Raw Igaming le dijo a Casinobeats un deseo de evitar un "mar de igualdad" en la industria del juego, qué esfuerzos significativos se han realizado durante todo el año para destacar entre la multitud?
TW: Ha habido muchas cosas para Raw alrededor de este punto específico. En primer lugar, el lanzamiento de SuperTracks, nuestra segunda mecánica pendiente de patente que una vez más ofrece una experiencia completamente nueva para los jugadores.
Hoy, muchos juegos usan tantas líneas o símbolos de ganar que pueden ser difíciles de ver en una pequeña pantalla de retrato móvil, así como comprender cómo o qué ganó. Supertracks simplifica esto donde solo debe seguir un conjunto limitado de símbolos en su viaje a través de las pistas.
Esto hace que las cosas sean mucho más fáciles de entender, simplificando el juego y al mismo tiempo crear una experiencia completamente nueva para los jugadores. Nuestro tercer mecánico pendiente de patente se lanzará en ICE en Londres, así que no se pierda eso.
Más allá de los juegos, Raw acaba de lanzar su plataforma de agregación de arena Raw, donde planeamos destacar en ese mar de agregadores y dar a los estudios una plataforma muy distribuida para conectarse con programas de soporte únicos que ayudan a nuestros socios a convertirse Juegos para comercializar los costos, así como nunca limitarlos a un número establecido de juegos que pueden lanzar. Creemos que podemos ser ágiles y ofrecer mejores servicios para nuestros socios que muchos de los agregadores existentes que existen.
Ya estamos atrayendo estudios premium que creen en la innovación y trabajando juntos para ofrecer mejores juegos a nuestros operadores y sus jugadores.
CB: La adquisición ha estado a la vanguardia de los esfuerzos de la compañía durante todo el año. ¿Cuál fue su objetivo al año para expandir su cartera y, en reflexión, cómo cree que ha realizado??
TW: Raw no se ha centrado específicamente en la adquisición, pero donde la oportunidad llama y tiene sentido, no hemos tenido miedo de adquirir productos y estudios que complementen la oferta existente y traigan nuevos elementos u oportunidades a la familia, la filosofía y la visión de la cruda. La última adquisición de Spigo es un excelente ejemplo de esto.
Creemos que hay la misma falta de innovación y similitud de los juegos en juegos casuales y Spigo brindó una oportunidad para que Raw vea un nuevo canal con nuestro sentido único de creatividad. Hasta ahora, con todas nuestras adquisiciones, hemos estado en la luna, y creemos que hemos construido una base sólida e integrado un tremendo talento para llevarnos a un futuro próspero.
CB: ¿Qué fue lo más destacado de 2022 para Igaming Raw??
TW: Para Raw no hubo resaltado único, tenemos muchos. Desde crecer de dos personas hasta 70 este año, hasta el lanzamiento de nuestros primeros siete juegos SuperSlice, hasta lanzar nuestro primer juego de Supertracks, abriendo varias oficinas en todo el mundo, así como integrando a muchos nuevos empleados increíbles en la familia Raw.
Quizás nuestro mayor éxito es adquirir múltiples compañías, integrar los equipos y conseguir a todos a bordo con la visión y la filosofía en bruto. Ha sido extremadamente gratificante ver la forma de la familia y el increíble apoyo y habilidad. Cada persona aporta a la mesa para crear increíbles juegos, plataformas y productos innovadores.
CB: Con el año nuevo a la vuelta de la esquina, ¿cuáles son las ambiciones de la compañía para 2023?
TW: No me creerías si te dijera que Raw es muy ambicioso y eso es visible en los increíbles objetivos que hemos logrado durante 2022.
La emoción no se detendrá para Raw en 2023 y en nuestro stand at Ice será el lanzamiento de muchas noticias emocionantes, así que suba a bordo del súper traje crudo y aguanta porque será un viaje salvaje … más por venir!
Add Comment